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Neue Abenteuer

Mittwoch, 27. Mai 2009 von Ginchen

Schier unüberwindbare Raidunlust war es, die uns Mitte März zu der Entscheidung führte, der „World of Warcraft“ nach nun ziemlich genau vier Jahren den Rücken zu kehren. Ein kleines bißchen schade fand ich das zwar schon – dennoch fiel mir die Entscheidung nicht wirklich schwer. Das Spiel gefällt mir zwar nach wie vor sehr gut, und ich hätte durchaus noch gern mal den ein oder anderen Erfolg mitgemacht oder einfach ein bißchen auf dem Schlachtfeld rumgezergt. Aber diese wenigen Spielinhalte, die ich dann in Zukunft nur noch in Anspruch genommen hätte, sind mir die 11 Euro pro Monat schlicht und einfach nicht wert. Schade, daß es keine spezielle Zahlungsmöglichkeit für Extrem-wenig-Zocker gibt, bei der spielzeitgenau abgerechnet wird, sonst hätte ich mir das vielleicht nochmal überlegt.

Hach ja, wie schön wäre es doch, in einer Welt ohne Geld zu leben… wie bei Star Trek. Wäre das nicht einfach traumhaft? Ich habe eine Idee: Laßt uns diesen Traum hier und jetzt träumen! Laßt uns von einem WoW träumen, das nichts kostet, und von zwei mutigen Helden, die sich ins Abenteuer stürzen! Laßt uns von einem WoW träumen, in dem „Wrath of the Lich King“ noch ein Fremdwort und die höchste Stufe noch Level 70 ist!
Vielleicht würde ich in diesem Traum eine Nachtelfen-Kriegerin spielen und Nico eine Draenei-Schamanin…

Gut, da waren wir also, auf einem wildfremden Server und ohne ein Stück Kupfer in der Tasche. Aber im Kohlescheffeln bin ich ja zum Glück geübt: Von meinen ersten 45 hart erquesteten Silberstücken kaufte ich im Auktionshaus alles, was weniger als 3 Silber kostete und über 1 Gold Profit einbringen würde (danke, Auctioneer!). Und siehe da, am nächsten Tag hatte ich schon 5 Gold. Mit Level 13 brachte ich es bereits auf über 50 Gold, und mit 18 sollten es schon über 100 sein. (Ein Teil davon ist auch auf den Verkauf schicker [Banditenmasken eines Blutelfen] zurückzuführen, die das junge Coldinchen einem ungewöhnlich häufig spawnenden Blutelfenbanditen wieder und wieder abnahm.) Das Geldproblem war damit also auch erledigt – den Preis für die Erstellung der Gilde „Kasten“ zahlten wir locker lässig aus dem Geldclip.

Nachdem wir mit etwa Level 13 sämtliche Aufgaben in unseren Startgebieten erledigt hatten, machten wir uns auf die weite Reise nach Sturmwind. In den nächsten Tagen planen wir, die hilflosen und verweichlichten Menschen von Westfall im Kampf gegen die hinterhältige Bruderschaft der Defias zu unterstützen. Außerdem ist es unser erklärtes Ziel, jede unserem Level angemessene Instanz so früh wie möglich zu zweit zu meistern. Die Todesminen erwarten uns!

Fortsetzung folgt …

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